복습 시간이 된 기억과 반복 오답을 새 게임보다 먼저 연결합니다.
다니의 추천 원칙
게임에서 발견한 약점을 같은 데이터의 학습방으로 즉시 이어줍니다.
최근 덜 방문한 영역을 섞어 한 가지 활동에만 치우치지 않게 합니다.
각 추천 카드에 선정 이유를 표시해 사용자가 선택권을 갖게 합니다.
학습 선택과 기록은 현재 기기의 브라우저에만 저장되며, 언제든 다른 목표를 직접 선택할 수 있습니다.
최근 활동을 이어 하고, 오늘 복습할 기억을 찾고, 일곱 개 여정을 도장과 탐험별로 연결합니다. 복잡한 조작 게임보다 학습·퀴즈·보드·관찰 게임을 우선합니다.
복습 시간이 된 기억과 반복 오답을 새 게임보다 먼저 연결합니다.
게임에서 발견한 약점을 같은 데이터의 학습방으로 즉시 이어줍니다.
최근 덜 방문한 영역을 섞어 한 가지 활동에만 치우치지 않게 합니다.
각 추천 카드에 선정 이유를 표시해 사용자가 선택권을 갖게 합니다.
학습 선택과 기록은 현재 기기의 브라우저에만 저장되며, 언제든 다른 목표를 직접 선택할 수 있습니다.